2099年7月27日月曜日

Hotline Tokyo FAQ?

  • Hotline Tokyoって何?
     インディーゲームの座談会を通したインディーゲーム愛好会の集まりです。座談会が基本ですが、他の活動(Discordを使って一緒にゲームしたり、だべったり、忘年会をしたり)もあります。結構ゆるいです。

     主催者が多忙により2018年より休止状態でしたが、2023年にそろそろ復活させようと画策しています。

  • 座談会って何するの?
     参加者同士が特定のゲームをプレイして感想を語り合う、というのが基本形です。そのためネタバレはほぼ必至であり、参加者は事前にゲームをクリアしているのが望ましいです。もちろんどんなネタバレも問題ないという方は自由に参加していただいてかまいません。

     近年はゲームの楽しみ方も多様化が進み、そのゲームは「動画で見た」という方もいるでしょう。そういった方の参加も問題ありませんが、できる限り動画で見たことは伏せていただけるとありがたいです。

     また、これまで同様座談会はYouTubeにて配信を予定しています。具体的にどんなことをやっているかは、Hotline Tokyo『Firewatch』回の動画をご確認ください。

  • 顔出しNGなんだけど…
     配信に写りたくないという方は、カメラの死角の席に座ってもらうなど可能な限り配慮します。

     ただし、リアル会場を使うということもあって不意に写ってしまう可能性はありますが、これまでそういった事故は起きていません。
    声だけはどうしても入ってしまうので、そこだけはご留意ください。

  • 座談会に参加する条件は?
     自由です。どんな形であれ最低限お題のゲームに触れておくのが良いでしょう。また、ゲームを語る以上ネタバレは必ず出てくるので、もし最後までプレイしていないという方でネタバレは見たくないという方は参加を控えた方が良いでしょう。

  • オンラインでも参加できる?
     可能です。座談会はYouTubeにて配信予定ですので、当日はコメントという形で参加できます。

     ただし、現場のインターネット環境などで配信が失敗する可能性はあります。そのときはごめんなさい。

  • トップの怖い絵は何?
     『Toki Tori』と『Goat Simulator』のヤギです。Namsan画伯に描いてもらいました。

2022年12月23日金曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 18th /『ディスコ エリジウム』

 

「ネタバレありでこのゲームについて心ゆくまで語りたい」という欲求を満たし、ゲーム体験をさらに豊かにする座談会HOTLINE TOKYO。

約4年ぶりの開催となる次回のお題は『ディスコ エリジウム』!
2023年2月25日(土)開催!

オフライン座談会ですが、YouTubeにて配信も予定しています。
遠方などが理由で現地に参加できない方はそちらから参加可能です。

開催概要

  • 内容:『ディスコ エリジウム』について語る座談会
  • 場所:asobu
  • 参加費:基本無料(軽食持ち込み歓迎)※1
  • 配信URL:YouTube
  • 主催・司会:ポル之助(@pornski_eros)
  • 日時:2022年2月25日16時~
  • 参加受付はこちら:https://twipla.jp/events/541283 ※2
  • 注意:昨今の状況を鑑み、新型コロナワクチンを3回以上接種した人のみ参加可能とします

※1.日本のゲームクリエイターを支援するasobuの支援により、無料で会場をお借りすることができました。今回は基本的に参加費は無料となりますが、お菓子や飲み物などの差し入れは歓迎です。
通常はゲーム開発者向けの施設ですが、座談会会期中に限り参加者にも開放されます。

※2.参加表明後、TwitterのグループDMに招待します。参加者にはゲームのプレイ状況や参加に当たってのアンケートをお願いしています。

開催概要参加にあたっての注意点

座談会の模様はYouTubeにて動画配信され、会の終了後、録画物がYouTubeチャンネルに公開されます。そのためオフラインで参加した場合顔が写る可能性があります。カメラに写らない席も用意する予定です。

会の性質上、『ディスコ エリジウム』本編のネタバレは不可避です。よってオンライン・オフライン問わず参加者は一度でもクリアしていることが望ましいです。

また、繰り返しになりますが、昨今の情勢を鑑みて、新型コロナワクチンを最低でも3回以上接種し、最後の接種から2週間以上経過した方のみの参加をお願いします。
会の終了後、万が一新型コロナ感染が疑われる場合は主催者まで連絡してください。

『ディスコ エリジウム』について


『ディスコ エリジウム』とは、記憶喪失の刑事が主役の探偵RPGです。
プレイヤーは自分のスキルと選択から、どんな刑事として振る舞うこともできます。
悪を追い詰める正義の刑事になることも、殺人を犯し、賄賂を受け取る悪徳刑事でも、その中間でも、どんなプレイでも許容する自由さが大きな特徴です。

あまりに独特な言い回しとスキルシステムにより日本語版リリースは絶望的だと思われていましたが、2019年のリリースから3年後、めでたく日本語版が発売されました。

12月24日現在、ゲームの完全版である『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』がSteam、Epic Games Storeでおよそ1,000円前後、PS StoreとNintendo Switchでは2,469円でセール中です。
ぜひこの機会に購入してご参加ください。

2018年11月9日金曜日

Announce! HOTLINE TOKYO ELITE /『STEINS;GATE』

プルルルル(電話の音)……俺だ。
何!?秘密結社HOTLINE TOKYOが第18回円卓会議を開催するだと!?扱うタイトルは『STEINS;GATE』で、日にちは2018年11月24日だな?このオペレーションには、多くのラボラトリー・メンバー(ラボメン)を必要とするだろう。これが決まったのも、すべては運命石の扉(シュタインズ・ゲート)の選択である!ああ、諸君らの健闘を祈る。
エル・プサイ・コングルゥ。

ゲームについて語り明かし、ゲーム体験をより豊かにする秘密結社がHOTLINE TOKYOだ。普段はインディーゲームについての円卓会議(座談会)だが、今回はMAGES.のノベル形式のADVゲーム『STEINS;GATE』で語りあうこととする。
ということで、タイトルも第1回HOTLINE TOKYO ELITEになるのだ(実質的には第18回目)。

開催概要

内容:『STEINS;GATE』について語る座談会
日時:2018年11月24日 17時~20時ごろ(放送は17時30分より)
場所:東京都吉祥寺 Pico Pico Cafe http://picopicocafe.com/
参加費:1000円
主催・司会:死に舞 @shinimai
告知協力:hahaha @hahaha121

今回もカフェを貸し切っての開催になる。参加費は会場費にあてられる。飲食自由で持ち込みも可能だ。普段通りなら、座談会は2時間程度を予定している。
もちろん、終わったら近くのどこかで打ち上げも行うので、興味のあるラボメンはこちらも参加してほしい。

参加者数把握のために、参加を希望するラボメンは調整さんにて登録をしてくれ。人数が埋まっていなければ、当日飛び入りでの参加も可能だ。初参加のラボメンも歓迎している。もちろん、打ち上げからの参加も歓迎だ。

参加にあたっての注意点

座談会の模様はYouTubeにて動画配信され、会の終了後、録画物がWeb上に公開される。そのため、顔が画面に映る可能性があることは注意してほしい。なお、席を移動したりすれば顔出しを避けられるようにするので、機関に狙われている諸君も安心してくれ。

本会の性質上、『STEINS;GATE』本編のネタバレは不可避となる。よって参加者は『STEINS;GATE』本編のクリアか、アニメを全話視聴するのが推奨される。無論、クリアと視聴はあくまで推奨であって強制ではない。

劇場版『STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ』や、2018年9月に終わったアニメ版『シュタインズ・ゲート ゼロ』についての話も避けられないものとなるだろう。だが、あくまでも最低条件は『STEINS;GATE』本編のゲームをクリアするか、アニメを全話視聴することだ。大事なことなので、2回言わせてもらおう。2018年9月に発売したリメイク版の『STEINS;GATE ELITE』のクリアでも条件は満たせる。

『STEINS;GATE』について



『STEINS;GATE』は「記憶を消してプレイしたい」と、よく言われる名作ノベル系アドベンチャーゲームだ。主人公の岡部倫太郎……ではなく鳳凰院凶真は秋葉原で発明サークル「未来ガジェット研究所」を主宰する大学生だ。未来ガジェット研究所のラボメンたちは過去にメールを送れる装置を偶然にも発明してしまい、それをきっかけにして世界規模の陰謀に巻き込まれていってしまう。

数多くの「選択」がカギとなり、HOTLINE TOKYO ELITEではその選択(エンディング)についての議論などもなされることだろう。2018年10月15日にて、オリジナルのXbox 360版の発売から9周年を迎えた。HOTLINE TOKYO ELITEではアニメ版の本編だけの視聴でも参加OKとしているので、今からでもぜひとも参加を検討してほしい。

参考URL

STEINS;GATE ELITE レビュー | IGN JAPAN

『STEINS;GATE ELITE』公式サイト

前回の座談会の様子を記録した動画はこちら

参加受付

事前に参加人数を把握するため、参加希望の人は以下の調整さんページにて参加登録をしてほしい。


2018年7月24日火曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 17th /『FIREWATCH』

「ネタバレありでこのゲームについて心ゆくまで語りたい」という欲求を満たし、ゲーム体験をさらに豊かにする秘密結社HOTLINE TOKYO。2年の沈黙を破る(おまたせ!)第17回目の今回は、Nintendo Switchでの発売も控える『FIREWATCH』を取り上げます。時間があれば『Life is Strange: Before the Storm』の話もある…かも。

開催概要

カフェ貸し切りでの開催なので、飲食物の持ち込みが可能です。また、参加費は会場費に充てられます。人数によって参加費が前後しますが、ご了承ください。質問は主催まで。


『FIREWATCH』について



『FIREWATCH』はアメリカ・ワイオミング州で新人の森林火災監視員として赴任したヘンリーを主人公にした1人称視点ミステリーアドベンチャーです。人生を生きることに疲れ果て大自然の中で孤独を選んだ主人公を外界へと繋ぐのは小さなトランシーバーだけ――。 Tales of Monkey Islandのシナリオライターを中心に結成されたCampo Santoの処女作である本作で広大なショショーニ国有林を舞台に大人の夏休みを満喫しよう!

公式ページ
http://www.firewatchgame.com/jp/

参加受付

事前に参加人数を把握するため、参加希望の方は以下の調整さんページにて参加登録をお願いします。

調整さんリンク
https://chouseisan.com/s?h=1f58ac834d3b483d9fa4bff14df4b0c5

2016年6月30日木曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 16th /『Axiom Verge』


「ネタバレありでこのゲームについて語りたい」という欲求を満たし、ゲーム体験をさらに豊かにする集まりHOTLINE TOKYO。第16回を数える今回は、 BitSummitでも来日をはたすワンマン・デベロッパーThomas Happによるメトロイド系アクション『Axiom Verge』を取り上げる。

参加受付は最下部にリンクがあります。

開催概要

カフェ貸し切りでの開催なので、飲食物の持ち込みが可能です。また、参加費は会場費に充てられます。人数によって参加費が前後しますが、ご了承ください。
注意点
  • 本会はネタバレありで語り合う座談会です。参加者や動画配信(後述)の視聴者は、座談会中に『Axiom Verge』のネタバレがあることに注意してください
  • 参加者は『Axiom Verge』のクリアが推奨されます。これはあくまで推奨であり、強制ではありません。見学参加も可能です
  • 座談会の模様は動画配信され、のちにWeb上に公開予定です。したがって座った席によっては画面に参加者の顔が映る可能性があります。顔出しを避けるために席を変えることは可能です
『Axiom Verge』について

プロの開発者が会社勤めのかたわら、夜なべして作った本作。『メトロイド』、『魂斗羅』といったレトロゲーム、80年代のSFテレビ番組などに影響を受けつつ、自分の思うがままに作りこんだその作品は、さながら狂気と執念が産んだバロック建築のよう! 特別に尖った要素はないにしろ、このピュアネスはまさにインディーというべきもの! 執拗にまで作りこまれたドット絵の迷宮、チープだが情熱的な音楽、そして重層的なストーリーからThomas Happの心の底を探求しよう。


開発者Thomas Happの、BitSummitでの来日も目前とした今、絶対、語るべきタイトル!


参考:
『Axiom Verge』 細部まで作り込まれた探索型2Dアクションの大傑作!【とっておきインディーVol.35】 - ファミ通.com

『Axiom Verge』公式サイト
http://www.axiomverge.com/

『Axiom Verge』公式音源
https://axiomverge.bandcamp.com/releases



参加受付


事前に参加人数を把握するため、参加希望の方は以下のTwiPlaにて参加登録をお願いします。主催のshinimai@twitterや告知のHayanieMozu@twitterあてへの連絡でもOKです。



2016年2月8日月曜日

【Press Release】Digital: A Love Story, Japanese localization Mac


80年代のコンピューターネットワークが舞台
名作ADV『Digital: A Love Story』のMac版が登場


Hotline Tokyoがお知らせします!Love Conquers All games(http://loveconquersallgam.es/)による『Digital: A Love Story』の日本のMac版が公開されています。これまではWindowsでしか遊べなかった本作ですが、ぜひともMacユーザーにも懐かしいインターネットの世界に触れてみてください。

配布先:http://scoutshonour.com/digital/jp.html

ゲームの紹介はこちら
http://hotlinetokyo.blogspot.jp/2015/11/press-releasedigital-love-story.html

2015年11月2日月曜日

【Press Release】Digital: A Love Story, Japanese localization announce

2015/11/03

80年代のコンピューターネットワークを舞台
名作テキストアドベンチャーが日本語化



本日、Hotline TokyoはLove Conquers All games(http://loveconquersallgam.es/)による『Digital: A Love Story』の日本語バージョンを公開しました。本作は『Analogue: A Hate Story』などで知られるカナダのインディークリエイター、クリスティーン・ラブ氏の処女作です。2010年に発表された本作は、Gamasutraの"Best Indie Games of 2010"に選ばれるなど高く評価され、その後のラブ氏のキャリアを決定づけました。


内容は1988年の架空のコンピュータネットワークを舞台にしたミステリー&ロマンス。ダイヤルアップ接続で掲示板にアクセスし、多くの人とコミュニケーションを取りながら、世界の陰謀を暴いていきます。架空のデスクトップUIとテキストだけを使用しながらも、想像力を刺激するラブ氏の手腕はその後の『Analogue: A Hate Story』にもつながる大きな魅力です。


翻訳は伊東龍氏が担当。 オーガナイズは死に舞a.k.a.今井晋がつとめ、Hotline TokyoメンバーによってQAが行われました。Hotline Tokyoでは今後もインディーゲームシーンを盛り上げるため、フェーズ フェーズの後、圧力はノッチが上昇して、座談会の他、忘年会、新年会、インディーゲームの自主翻訳を努力していきます。



2015年10月25日日曜日

The Archive of HLO Mini




開催概要

司会者・ゲーム紹介


順不同敬称略

久野裕介(@YusukeHisano)・「ひなのふわふわドリーム☆ / ですのや☆」

なべやき (@fukuyaman)・「Everybody's Gone to the Rapture -幸福な消失- / The Chinese Room」

ブリック(@gr_brick)・「泥のガラドリエル / Space not far」

今回は三本扱っているので分割します。

HLO Mini プレイリスト 

イントロダクション


1.「ひなのふわふわドリーム☆ / ですのや☆」


2.「Everybody's Gone to the Rapture -幸福な消失- / The Chinese Room」


3.「泥のガラドリエル / Space not far」

2015年10月10日土曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 14th /『ファタモルガーナの館』

ゲームについて語り明かし、ゲーム体験をより豊かにするHOTLINE TOKYO。今回は同人サークルNovectacleのノベルゲーム『ファタモルガーナの館』で語りあいます。

「ノベルゲームは特に、ほかのプレイヤーと語ることで体験が完成する部分がある」とは本会主催である死に舞氏の言であるが、ぜひともHOTLINE TOKYOに参加して『ファタモルガーナの館』について語りましょう。

2015年10月1日木曜日

Announce! Hotline Osaka Mini


Hotline Tokyoより派生した関西版HLT"Hotline Osaka"の番外編「ホットラインオーサカミニ」の開催をお知らせ致します。
今回は司会者を3名、ゲームも3本扱います。

司会者・ゲーム紹介


順不同敬称略

久野裕介(@YusukeHisano)・「ひなのふわふわドリーム☆ / ですのや☆」

なべやき (@fukuyaman)・「Everybody's Gone to the Rapture -幸福な消失- / The Chinese Room」

ブリック(@gr_brick)・「泥のガラドリエル / Space not far」



2015年7月21日火曜日

番外編「Hotline Osaka Mini」事前告知



Hotline Tokyoより派生した関西版HLT"Hotline Osaka"の番外編「ホットラインオーサカミニ」の開催をお知らせ致します。
詳細は後述しますが、番外編と銘打ち今回は通常の参加者とともに司会者も募集しようと思います。
参加するだけではなく司会者にも興味がある方、あるいは普通の参加もお待ちしております。
なお司会者並びに題材のゲームはこのページの一番下に。順次追加予定です。

この記事は事前告知ということで詳しい日程などはまた後日決めようと思います。参加希望者は司会・一般参加ともわたしtkyk @tkyk0922に連絡戴くか、あるいはこの記事のコメントの方で連絡いただければ私の方からコンタクト致します。



開催概要

  • 日時:9月予定(司会希望者は8月一杯募集。一般参加は開催日まで募集)
  • 場所:未定
  • 参加費:未定
  • Youtube URL:未定
  • 主催:tkyk @tkyk0922

司会者としての参加の方へ

語りたいゲームはあるけど司会者ってどんなことすればいいの?という方も少なく無いと思います。まずは以下の動画を御覧頂いて雰囲気を掴んでいただければと思います。


もちろんこれだけでは不安があると思いますが、司会者希望の方には主催tkyk(@tkyk0922) の使った台本やこれまでのノウハウなどで可能な限り協力いたします。

会の流れ・レギュレーション

今回は複数の司会者とゲームを扱う実験的な会になります。よって流れを良くするために簡単なの制限を設けようと思います。と言っても簡単なものです。
・一人の持ち時間は30分から1時間
・お題はゲームはインディゲーム 
これだけ。インディゲームとはという議論はさておき、これこそはインディゲームだ!というものであればOKです。時間は短くなってますが他は普段のホットラインオーサカと代わりはありません。

司会者・ゲーム紹介

順不同敬称略

久野裕介(@YusukeHisano)・「ひなのふわふわドリーム☆ / ですのや☆」

なべやき (@fukuyaman)・「Everybody's Gone to Rapture / The Chinese Room」

ブリック(@gr_brick)・「泥のガラドリエル / Space not far」

HOTLINE TOKYO番外編 Christine Love Love パーティ



いつもはインディーゲームを勝手に座談会していますが、今回は『Analogue: A Hate Story』を手がけたことで知られるChristine Loveさんが来日、東京にも来ているということでChristine Loveご本人を交えてのパーティーを開催します。

上記画像はChristineの新作『My Twin Brother Made Me Crossdress As Him And Now I Have To Deal With A Geeky Stalker And A Domme Beauty Who Want Me In A Bind!! or, Ladykiller in a Bind』こと(なげぇ)『LADYKILLER IN A BIND』の一場面。本作は18禁のErogeだが本パーティーは誰でも参加できる至って普通な会です。

開催概要

  • 企画名:Hotline Tokyo番外編 Christine Love Love会
  • 日時:2015年7月24日(金)19:00より開始
  • 場所:東京都吉祥寺ピコピコカフェ
  • 会費:1000円
  • 飲食物:各自持ち込み
  • 遊ぶもの:各自持ち込み、カードゲーム、ビデオゲーム、レトロゲーム大歓迎
  • 問い合わせ:@shinimai
海外のインディーゲームクリエイターのChristine Loveさん来日パーティー。カフェ貸し切りでインディーゲーム好きで集まって、ゲームしたりお話したりしましょう! 日本在住のChristine LoveのFansにはまたとないチャンス。彼女のゲームをプレイしたことのない方も、インディーゲーム好きならば気軽にご参加ください。

連絡は特にいりませんが、@shinimaiまで連絡いただければ、安心感があるかも。

なお、Christine Loveの過去作は以下の2作がSteam、『Analogue: A Hate Story』はPLAYISMでも配信されています。紹介記事はこちらを参照。

『Analogue: A Hate Story』珍しい海外産ビジュアルノベル【とっておきインディーVol.010】
http://www.famitsu.com/news/201412/15067743.html

また最近公開された『Game Loading』というインディーゲームのドキュメンタリーにもChristineは登場しています。こちらもPlayismから日本語版が販売。

GameLoading: Rise of the Indies
http://playism.jp/game/363/gameloading-rise-of-the-indies


公式サイトでは、そのほかの過去作がフリーで配信されています。
Christine Loveさんの公式サイト http://loveconquersallgam.es/

2015年6月21日日曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 13th /『Hotline Miami 2: Wrong Number』

'Otakuthon 2014: ???? vs. Pig (Hotline Miami)' by Pikawil available at https://www.flickr.com/photos/10794424@N03/15039873995 under a Creative Commons Attribution 2.0. Full terms at http://creativecommons.org/licenses/by/2.0.


読書会みたいにお題のゲームについて語らう、HOTLINE TOKYO。今回は『Hotline Miami 2: Wrong Number』で語らおう。スパイク・チュンソフトによる日本語版『ホットライン マイアミ Collected Edition』発売も間近、今こそ本作について語るときだ。

Miami 2のFansはもちろん、初代MiamiのFans、どちらでもない人もHOTLINE TOKYOのFansもぜひ参加してほしい。

2015年5月24日日曜日

Announce! Hotline Osaka 3rd / 『Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)』


※開催場所が変更になりました。開催場所はコワーキングラボ「Co:Labo難波」になります。料金が1000円から1080円に変更になりました。バタバタして申し訳ありません。どうかご容赦ください。

Hotline Tokyoより派生した関西版HLT「Hotline Osaka」の第三回開催をお知らせ致します。
第三回のタイトルはMicrosoft Studios傘下の
Moon Studiosのメトロイドヴァニア「Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)」

2015年5月11日月曜日

Look Back on HOTLINE TOKYO 12th『Valiant Hearts: The Great War』&『Never Alone』

Hotline Tokyo12は初の2本立てで行われた。テーマは「ワールドゲーム:ゲームにおけるドキュメンタリー・エスノグラフィの新たな潮流」。第一次世界大戦を描いたパズルアドベンチャー『Valiant Hearts: The Great War』(バリアント ハート ザ グレイト ウォー)とアラスカ先住民の文化や伝承を基にしたパズルアクション『Never Alone』を扱った。


残念なことに当日の実況動画は残っていない。しかし、4月にPlayStation Plusフリープレイに同2作が選出されたこともあり、にわかにTwitterなどで感想戦が盛り上がっている今、参加者のうろ覚えの記憶や、司会の進行資料、Twitter実況をまとめたものだけでも記録を残しておきたいと思いここに書き記す。

そもそもワールドゲームとはなにか?

まず司会のshinimaiによって「ワールドゲーム」という言葉が説明された。これは『Never Alone』の開発者が「ワールドミュージック」になぞらえて提唱しているジャンルだ。ビデオゲームが非西洋の文化や世界観を扱うことはこれまでもあった。有名なところでは『Prince of Persia』やその延長線上の『Assassin's Creed』に見られる中東の世界。また日本では自国や中国(カンフー的なものや三国志など)の歴史物などを題材にしてきた。若干マイナーな例だとインディーの老舗WayForwadはペルシアのベリーダンサーを主役にした『Shantae』シリーズなどもある。

しかしながら、これらは大なり小なりいわゆる「オリエンタリズム」に陥っているだろう。つまり西洋が一方的に東洋や異国を眺め、偏見や脚色に満ちたものが多い。それに対して、今回の2作品はゲームのために設定や世界観を借りてきたというよりも、その世界観そのものを表すために丁寧な取材や事実調査にもとづいてゲームを作っている。


似たような事例は昨今のインディーゲームでいくつか見られる。有名どころでは『This War of Mine』はサラエヴォ包囲という歴史的事件を丁寧にゲームに置き換えた。またシリアスなドキュメンタリーがMODやRPGツクールやノベルゲームという簡易なツールで作られるケースは多い。
<ドキュメンタリー性のあるゲーム>

参加者自己紹介と感想ハイライト



ニカイドウ:『Valiant Hearts』が好き。しかしゲーム性に欠けるところや単調さもあるので3/5点。でも演出がいい。比較するゲームは『HEAVY RAIN』
おは日:『Valiant Hearts』が好き。5/5点。比較するゲームは『Scribblenauts』。見た目が似ている。

EABase:両方プレイした。おもしろいとつまらないが半々。『Valiant Hearts』と比較する作品は漫画だけど『アランの戦争』。

ハヤニエモズ:両方とも好きではない感じだけどクリア済み。『Never Alone』の動画は楽しかった。メガネの髪を結んでいる人が好き(賛同者多数)。
msrw:『Never Alone』派。『Valiant Hearts』クリアしてない。3/5点。インタラクティブメディアとして見ている。動画がいい。動画を見る方が主軸で、そのためのゲームだった。比較作品は爽快感の無い『ストライダー飛龍』。
佐藤:まだ両方とも未プレイだけど興味があって参加してみた。説明や動画だけ見ると『Never Alone』派。扱っているテーマが「知られていないアメリカ」なので興味が湧いた。連想したタイトルは、テーマでなく地域がかぶっている、アラスカのカニ漁シミュレーションゲーム『Deadliest Catch: Alaskan Storm』
えま:『Valiant Hearts』派。『Never Alone』は最初がよかったけど後半が単調な繰り返しすぎるのと狐ちゃんが…。『Valiant Hearts』は逆に最後に向けて盛り上がってくる。やることにも変化が多かった。比較ゲームは、『パペッティア』。コンパニオンがいる2Dプラットフォーマーなので。
Gavin:『Never Alone』派。ゲームを知らない両親に見せても面白そうだなと思われそう。
丸山:『Never Alone』派。アーカイブとして凄いいい。『Valiant Hearts』の歴史資料は読んでも読まなくてもいいよぐらいの感じで、『Never Alone』は動画でわかりやすくて良かった。デジゲー博でゲームあんまやらなそうなお姉さんにも評判よかった。
アンタッチャブル:『Never Alone』しかやってない。アクションゲームの要素がイヌピアットの伝承に深く関わっているのがいい。キツネがああなるのも伝承が背景にある。似ているゲーム、『Limbo』(たしかに最初のクマが落ちるシーンは『Limbo』っぽい)。
hahaha:『Valiant Hearts』派3.5/5点、似ている『Medal of Honor: Allied Assault SPEARHEAD 』、メディック(衛生兵)エピソードが。

死に舞:『Valiant Hearts』クリアしてない。ゲーム内の音楽の使い方がよくない。バリアントは単純なポイントアンドクリックとアクションを混ぜている。それが食い合せ悪い。その点、『Never Alone』は2Dプラットフォームなのでそういう違和感はない。

『Never Alone』についての議論

『Never Alone』は3Dグラフィックスによる2Dプラットフォームゲームだ。ジャンプとコンパニオン・アニマルの操作を軸とした内容で、当日はアクション要素、ビジュアル、ストーリーが議論になった。

アクションとして
  • 弱い主人公が強いボスをやっつける仕掛けが面白かった。特に最初のシロクマの圧倒的に勝てなさそうな感じなど
  • アクション苦手な人は意外とバンバン死ぬ死にゲー
  • ボーラの操作性がクソ。でもボーラは元々現実でも難しいそうなので、ある意味ではそれが忠実に反映されていると言えるかも

表現
  • 狐ちゃんが超かわいい
  • 雪の表現が良かった
  • 映像美にこだわっているのに3Dでなく2Dなのは、ゲームをやらない人にも親しみやすいため開発が意図的にこだわったポイントらしい

ドキュメンタリーについて
  • ドキュメンタリーの長さや挿入タイミングが邪魔にならないギリギリのバランスで良かったし、内容も面白かった。眼鏡長髪おじさん大人気。
  • ドキュメンタリー映像取得はチェックポイントを通過したら自動入手の方が良かったのではないか。取り逃したフクロウの為にやり直すほどのゲームかというとちょっとツライ
  • ドキュメンタリーとゲーム部分が別物すぎた。もっとゲームの中身やストーリーの中にドキュメンタリーの情報をシームレスに組み込んでほしかった(ニカイドウ)

印象的なシーン

  • 吹雪の原因がわかるところ(アンタッチャブル)
  • 好きというか強く印象に残っていてちょくちょく思い出して怖いのが「首でサッカー」(丸山)
  • 魂が現れるところ。ゲーム内システムをドキュメンタリー映像でうまく説明している(Gavin)
  • ドキュメンタリー映像部分が面白かった。当たり前だが英語だけ聞くと普通のアメリカ人やカナダ人と変わらないし、携帯電話も使っているけど、並行して別の文化でも育っていることが興味深かった(えま)
  • 吹雪を利用して逆に飛ぶアクション。自然に抗うのではなく、自然を利用する。ドキュメンタリー映像にも出てきた概念が、ゲームの中にも反映されている(msrw)
  • 巨人登場シーン。圧倒的スケールのでかさ(モズ)
  • ムービーとゲームが交互になる。村上隆みたいな。現実の人が話していることがゲームになっている(EAB)
  • ドキュメンタリー部分は編集もいいしゲームにも反映している。時間もちょうどいい(おは日)



『Valiant Hearts』についての議論

『Valiant Hearts』は第一次世界大戦をテーマにしたポイント&クリックっぽいアドベンチャー。フランス人、ドイツ人、アメリカ人、ベルギー人が操作可能キャラクターで、ステージごとに視点が変わる群像劇的物語。主にゲームのプレイ感とそのテーマが議論になった。
  • コンパニオン犬が最高にかわいい(言及者多数)
  • 地の文は英語(日本語版はもちろん日本語)だが、ちょっとしたリアクションボイスでは各キャラが各国語を喋る事で感じられる「ヨーロッパっっぺええ」感じ、細部に渡る史実に基づいた描写で、その時代その場所へのトリップ感が満喫できる。元々歴史好き、群像劇好きなのですごく良かった。単調で繰り返しが辛いというか「まだあるのか」と感じる章もあったが、ある意味戦争に振り回される一兵卒の辛さ、虚しい気持ちをヴァーチャルに体験しているような気持ちになれた…もしかして…これってナ  ラ  ティ ブ…!(えま) 
  • カーチェイスの流れが最高に良いので、ここまでプレイしていない人はそこまででもやってみるべき名シーン
  • ラストの展開が名シーンだらけ。きちんと今までのプレイの伏線を回収してお話を終えている。隊長を殴るとこ、奥さんを運ぶ、アンナが治療すること。「今までずっと後ろから殴っていた。それならここで殴るだろう」とか。治療のミニゲームは途中までうんざりだったが、カールを助けるときは緊張して使命感を感じ、今までの積み重ねが活かされる演出が良かった(ニカイドウ)
  • 犬がかわいかった。ネコは戦争で役に立たない。ゲーム中の要素が戦争の世界観にあっている。靴下を洗って渡すシーン、資料を読むと史実性がある。なんでもないシーンが史実性(おは日)
  • ・アイテム拾ったら犬用のマスクで、「あ、あるんだ感」。子供だけ目があった。大人は目が描かれていない。キティちゃん理論的に抽象化して感情を想像してほしいからではないか。カールの知らせを受け取ったエミールは同じ顔なのに悲しそうに見えた(丸山)
  • 2Dの見かけでいろんなことを説明する。バンドデシネ的表現をゲームで使う。もっと可能性があるのでは?犬かわいい。キツネには負ける。決定的にキツネがいいときは主人公が死んだとき。動物があんなモーションとるなら死ぬ。あのフードはやめろ(死に舞)
  • 犬がよかった。白人だけだと白人以外の国で出ると好感は持たれない。犬など動物のキャラクターを入れることでどこの国でも受け入れられるというテクニックがある(佐藤)

まとめ



ドキュメンタリー、エスノグラフィー、民族史、本来的にはテキストで書く。それ以降、映像化はされている。ビデオゲームでやることに意味はあるか。ゲームであることでいいことはあったか?


・イランでは政府が自国の歴史を若者に教えるために政府がお金を出して歴史ゲームを作っていて”First Person Historical”というゲームジャンルが確立されている(佐藤)
・おおまかな結論:とっかかりとしての意味はある

上述の通り、この2作品は5/6までPlayStation Plus利用者は無料でダウンロードできた...。今すぐにプレイ出来なくても一度ダウンロードさえしておけば後でゆっくりプレイする事も可能だ。また現在Valiant HeartsはiOS版でも第一章が無料となっているので、すこしでも興味があればぜひこの機会にチェックしてみるとよいだろう。


(PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/iOS/Android)


(PC/PS4/Xbox One)

2015年2月9日月曜日

For Advocate of HOTLINE OSAKA 2nd

2月22日に行われるHotline Osaka 2nd "The Vanishing of Ethan Carter"の視聴者様向け質問集

2015年2月3日火曜日

Announce! HOTLINE TOKYO 12th /『Valiant Hearts: The Great War』&『Never Alone』

ゲームの読書会みたいな集まり、HOTLINE TOKYO。第12回めを数える次回のHOTLINE TOKYOは2本立て!

第一次世界大戦を舞台にしたUbisoftの『Valiant Hearts: The Great War』、そしてアラスカ先住民の民話を元にしたアクション『Never Alone』の2本を取り上げる。2作品について同時に座談会を行うのはHOTLINE TOKYOにおいては初めてだが、いずれもドキュメンタリー手法を取り入れたゲームということで「World Game」と題して開催する予定だ。